Salta al contenuto

Dracoteca

Regolamenti dei giochi da tavolo, da leggere e da ascoltare

Torna al catalogo

Tsuro

Il gioco del Sentiero

Giocatori
2–8
Durata
15–20 min
Da
8 anni
Complessità
1.3/5

Parti per un gioco fantastico con Tsuro! Piazza una tessera e percorri con la tua pedina il sentiero che hai creato. Fai però attenzione: i sentieri degli altri giocatori possono interferire e portarti chissà dove... Persino fuori dal tabellone! Trova un percorso sicuro per restare in gioco il più a lungo possibile: solo l'ultimo a rimanere sul sentiero del drago conquisterà la vittoria!

L’audio di questa scheda non è ancora stato registrato.

Set up iniziale

Dopo aver disposto il tabellone e aver distribuito le pedine, prendete la Tessera del Drago (raffigura un drago e ha un dorso diverso dalle altre) e mettetela da parte. Mescolate le altre tessere e distribuitene tre a faccia in giù ad ogni giocatore. Disponete la pedina sul bordo del tabellone, in corrispondenza di uno dei segmenti presenti in ogni casella. Il primo giocatore è il più grande d'età.

Svolgimento del turno

Il primo giocatore prende una delle sue tessere e la piazza davanti alla propria pedina, facendo combaciare i segmenti presenti sul bordo con l'inizio del percorso presente sulla casella. Sposta poi la sua pedina, facendole percorrere il sentiero presente sulla tessera fino alla fine. Il giocatore deve sempre piazzare una tessera di fronte alla sua pedina e far percorrere il sentiero fino in fondo senza cambi di direzione alle intersezioni di sentieri diversi. Alla fine del suo turno il giocatore pesca una tessera e passa il turno. Se non sono più presenti tessere disponibili, il giocatore pesca la Tessera del Drago, ad indicare che sarà il primo a pescare una tessera quando torneranno disponibili. Se un giocatore, nel piazzare la sua tessera, allunga il sentiero di un altro giocatore, la pedina di quel giocatore deve avanzare fino in fondo al nuovo sentiero, nonostante non sia il suo turno.

Fine del gioco

Il gioco finisce quando rimane un solo giocatore nell'area del tabellone e tutti gli altri giocatori sono stati eliminati. L'eliminazione può avvenire perché la pedina scontra quella di un altro giocatore o perché finisce fuori dall'area di gioco. In caso di eliminazione, il giocatore rimette le tessere rimaste tra quelle disponibili per i giocatori da pescare. È possibile che le ultime due pedine rimaste si eliminino a vicenda, causando un pareggio.

Cosa ne dicono

Ancora poche valutazioni per dire qualcosa di sensato.

Note e commenti

Nessuna nota ancora. La prima potrebbe essere la tua.

Edizioni

  • , 2005 (inglese) — codice a barre non ancora nel catalogo · manuale non ancora collegato
Capitoli