Dobble Collector
L'edizione da collezione, con le stesse cinquantacinque carte

- Giocatori
- 2–8
- Durata
- 15 min
- Età
- 6+
- Meccaniche
- riconoscimento di simboli, tempo reale, rapidità
Dobble Collector è il Dobble di sempre, con i simboli classici, in una scatola da collezione.
Le carte sono **cinquantacinque**, rotonde, e ognuna porta **otto simboli**. La regola è una sola e vale per tutta la famiglia: prese due carte qualsiasi, c'è sempre un simbolo in comune, e ce n'è uno solo.
Si gioca tutti insieme, senza turni: appena si riconosce il simbolo condiviso lo si dice a voce alta e si prende, si posa o si scarta una carta.
Nella scatola ci sono **cinque modi di giocare**: la Torre, il Pozzo, la Patata Bollente, il Regalo Avvelenato e la Tripletta.
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Preparazione
Le carte sono cinquantacinque, rotonde, ognuna con otto simboli, e in tutto i simboli diversi sono **più di cinquanta**.
Lo stesso simbolo può essere stampato più grande su una carta e più piccolo sull'altra, ma la forma e il colore restano quelli: è il trucco che rende difficile una cosa che sulla carta sembra facile.
Prima della prima partita conviene fare un giro di prova. Si pescano due carte a caso, si mettono scoperte in mezzo al tavolo e si cerca il simbolo che hanno in comune; chi lo trova lo dice a voce alta, poi se ne pescano altre due e si ricomincia, finché tutti hanno capito.
La preparazione vera cambia da un gioco all'altro. Nella **Torre** si mescolano le carte, se ne mette una coperta davanti a ogni giocatore e tutte le altre formano un mazzo scoperto al centro. Nel **Pozzo** si distribuisce tutto e l'ultima carta resta scoperta in mezzo. Nella **Patata Bollente** ognuno riceve una carta e la tiene nascosta. Nella **Tripletta** si dispongono **nove carte** sul tavolo.
Il turno
In Dobble non si fa il giro del tavolo: si gioca **tutti insieme e nello stesso momento**. Al via ognuno guarda le carte scoperte e cerca il simbolo che due di esse hanno in comune.
Chi lo riconosce **lo nomina a voce alta**, e solo dopo averlo nominato prende la carta, la posa sopra un'altra o la scarta, a seconda del gioco scelto.
Nominare il simbolo prima di toccare la carta è la regola che decide le contese, ed è anche quella che rende il gioco giocabile con i bambini: non vince la mano più veloce, vince la bocca.
Se due parlano quasi insieme, ha ragione chi ha nominato per primo; se hanno parlato davvero nello stesso istante, ha ragione chi muove la carta per primo.
Se resta un pareggio, si fa un **duello**: i giocatori in parità pescano una carta a testa, la scoprono insieme, e vince chi nomina per primo il simbolo in comune. Se sono più di due, invece del duello si gioca una manche della Patata Bollente.
Come si vince
Ogni modo di giocare ha la sua conclusione.
Nella **Torre** si finisce quando il mazzo centrale è esaurito, e vince chi ha raccolto più carte. Nel **Pozzo** vince chi per primo si libera di tutte le proprie carte, e perde chi resta per ultimo con le sue. La **Patata Bollente** si gioca a manche, almeno cinque, e perde chi alla fine ha davanti il mucchio più alto. Nel **Regalo Avvelenato** le carte si affibbiano agli altri invece di tenerle, e vince chi ne ha ricevute di meno.
La **Tripletta** è quella che cambia di più: sul tavolo ci sono nove carte, e si cerca un simbolo comune a **tre** carte qualsiasi invece che a due. Chi lo trova prende le tre carte, che vengono rimpiazzate da altrettante nuove.
La partita intera la vince chi ha vinto più giochi degli altri. Chi preferisce un conto unico può usare il conteggio da torneo, che assegna punti diversi in ognuno dei cinque giochi e in due di essi ne toglie.
Cosa ne dicono
Ancora poche valutazioni per dire qualcosa di sensato.
Note e commenti
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Edizioni
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