Dobble Connect
Espansioni: Dobble Connect Power Up
Il Dobble che diventa un forza quattro sul tavolo
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- Giocatori
- 2–8
- Durata
- 15 min
- Età
- 8+
- Meccaniche
- riflessi, riconoscimento di simboli, allineamento
Dobble Connect prende il meccanismo del Dobble e ci costruisce sopra un gioco diverso: non basta trovare il simbolo, bisogna anche costruire una fila.
Le carte sono divise in quattro colori, uno per squadra. Ogni volta che si trova il simbolo in comune fra la propria carta e una di quelle già sul tavolo, si posa la carta accanto a quella, e a poco a poco sul tavolo cresce una griglia di carte colorate.
Il round finisce quando una squadra riesce ad allineare quattro carte del proprio colore, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Si gioca tutti insieme nello stesso momento, senza turni, e chi vince un punto riceve carte dagli avversari: il mazzo cresce e le partite si allungano.
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Cosa cambia rispetto al Dobble normale
Le carte sono novanta, con dieci simboli ciascuna e più di novantuno simboli diversi in tutto: sono più numerose e più fitte di quelle della scatola classica, che ne ha cinquantacinque con otto simboli.
Resta la proprietà di sempre, quella su cui è costruito ogni Dobble: fra due carte qualsiasi c'è sempre uno e un solo simbolo in comune.
La differenza vera è che le carte hanno un colore. Sono quattro mazzi — rosa, arancione, verde e blu — uno per squadra, e il colore serve a riconoscere sul tavolo chi ha piazzato cosa.
E c'è un obiettivo che nel Dobble normale non esiste: allineare quattro carte del proprio colore. Da lì il nome, e da lì il fatto che mentre si cerca il simbolo bisogna anche guardare dove si sta posando la carta.
Preparazione
Si dividono le carte per colore e ogni squadra sceglie uno dei quattro mazzi.
Fra le carte di ciascun mazzo ce ne sono alcune con il bordo nero: sono le carte di partenza. Una di queste si mette al centro del tavolo, ed è da lì che la griglia comincia a crescere.
Se si gioca in squadra, le carte del mazzo si distribuiscono in parti uguali fra i componenti, che le tengono come mazzetti coperti davanti a sé.
Si può giocare da due a otto persone, da soli contro gli altri oppure in squadre da uno a tre giocatori ciascuna.
Il turno, anzi: nessun turno
Dobble Connect si gioca tutti nello stesso momento. Non ci sono turni, non si aspetta nessuno, e questo è il motivo per cui è rumoroso.
Ognuno scopre una carta dal proprio mazzetto e cerca il simbolo che ha in comune con una delle carte già sul tavolo.
Chi lo trova lo dice ad alta voce — dirlo è obbligatorio, non basta posare — e mette la propria carta accanto a quella con cui ha trovato la corrispondenza.
Due divieti tengono in piedi il gioco: non si può mai passare una carta a un compagno, e non si può mai posare una carta sopra un'altra. La griglia cresce solo di fianco.
Come si vince
Appena una squadra ha quattro carte del proprio colore allineate — in fila, in colonna o in diagonale — il round finisce all'istante.
Quella squadra prende la carta di partenza dal centro del tavolo e se la mette davanti, coperta: è il segno del punto conquistato.
Poi la partita riprende, ma non da pari. La squadra che ha appena vinto riceve carte dalle avversarie e le aggiunge al proprio mazzo, e la quantità cresce a ogni punto successivo. Chi è avanti ha più carte da smaltire, quindi più lavoro: è il modo in cui il gioco tiene tutti in corsa fino alla fine.
Cosa ne dicono
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