Effetto Mandria Mini
Non rispondere bene: rispondi come tutti gli altri.

- Giocatori
- 4–10
- Durata
- 20 min
- Età
- 10+
- Meccaniche
- votazione, maggioranze, patata bollente, party game
Effetto Mandria capovolge la regola base dei giochi di domande: qui non bisogna avere ragione, bisogna pensarla come la maggioranza. Il Mandriano legge una domanda ad alta voce, tutti scrivono in segreto la propria risposta, poi si rivela. Chi si ritrova nel gruppo più numeroso vince una mucca; chi è l'unico ad aver risposto in un certo modo prende la Mucca Rosa, che è di legno e che finché ce l'hai ti impedisce di vincere. Il primo ad arrivare a otto mucche chiude la partita. Questa è la scatola Mini: stessa meccanica della versione grande, formato più compatto.
Regolamento ufficiale (PDF) · asmodeesi apre il PDF sul sito dell’editore, in una nuova scheda
L’audio di questa scheda non è ancora stato registrato.
Preparazione
La preparazione è minima. Si sceglie un giocatore che faccia il Mandriano: sarà lui a leggere le carte ad alta voce e a tenere traccia dei punteggi sul blocco apposito. Poi ogni giocatore riceve un foglio dal blocco delle risposte e una matita, perché tutte le risposte si scrivono, non si dicono. Al centro del tavolo si mettono le cento domande e la mucca di legno rosa, che è il componente più caratteristico della scatola e che girerà parecchio nel corso della partita. Il blocco dei punteggi resta davanti al Mandriano. Non c'è altro: nessun tabellone, nessun segnalino da distribuire, nessun tempo da misurare. La scelta del Mandriano non è neutra, perché chi legge non gioca la domanda che sta leggendo: conviene sceglierlo in modo che il ruolo ruoti, oppure accettare che una persona faccia da arbitro per tutta la partita.
Il turno
Il Mandriano legge una domanda ad alta voce. Le domande sono volutamente aperte e senza risposta giusta - cose come nominare un colore, un animale, un mestiere - e ciascun giocatore scrive segretamente la propria risposta sul proprio foglio, senza farla vedere a nessuno. Quando tutti hanno scritto, le risposte vengono rivelate contemporaneamente e confrontate per individuare quale sia la maggioranza. Tutti coloro che hanno dato la risposta più diffusa vincono una mucca: è qui che il gioco chiede di rinunciare all'originalità e di provare invece a indovinare cosa scriverebbe il gruppo, che è un esercizio diverso e più interessante di quanto sembri. Chi invece è rimasto l'unico con una risposta diversa da tutti gli altri prende la Mucca Rosa. La Mucca Rosa non è un punto: è un blocco, perché finché la si ha in mano non si può vincere la partita, e ci si libera solo quando qualcun altro resta isolato a sua volta.
Come si vince
L'obiettivo dichiarato dal regolamento è essere il primo giocatore a ottenere otto mucche. Le mucche si guadagnano una alla volta, stando nella maggioranza, quindi servono almeno otto domande andate a buon fine, e in pratica parecchie di più. La Mucca Rosa è il freno che impedisce alla partita di essere una corsa lineare: chi si è distinto con una risposta unica se la ritrova davanti e, anche se arriva a otto mucche, non può chiudere finché non l'ha ceduta a qualcun altro. Questo crea una situazione ricorrente in cui il giocatore in testa ha tutto l'interesse a rispondere nel modo più banale possibile, mentre chi è indietro può permettersi di rischiare. La partita si chiude nel momento in cui qualcuno raggiunge le otto mucche senza avere la Mucca Rosa davanti a sé.
Cosa ne dicono
Ancora poche valutazioni per dire qualcosa di sensato.
Note e commenti
Nessuna nota ancora. La prima potrebbe essere la tua.
Edizioni
- asmodee, (italiano) — codice a barre non ancora nel catalogo · Regolamento ufficiale (PDF)