Escape Room 2 Giocatori
Tre codici da trovare in sessanta minuti, in due.
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- Giocatori
- 2
- Durata
- 60 min
- Età
- 16+
- Meccaniche
- enigmi, cooperativo, tempo limite, deduzione
Escape Room: The Game nella linea per due giocatori porta a casa la formula della stanza a tempo, ridotta all'essenziale. Nella scatola ci sono tre avventure - Bloody Mary, La Bambina e La Casa sul Lago - e il Chrono Decoder, l'apparecchio con le chiavette che fa da cronometro e da serratura. Si gioca in due, per sessanta minuti, cercando negli indizi la combinazione di quattro chiavette che apre ciascuno dei tre codici. Chi non vuole usare il Decoder fisico può usare l'app. C'è anche un'avventura introduttiva da quindici minuti, pensata per capire come funziona prima di affrontare le tre principali.
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Preparazione
La preparazione è una lista di controllo e conviene seguirla tutta, perché una volta partito il cronometro non ci si ferma. Si leggono le regole. Si decide se usare il Chrono Decoder fisico, e in quel caso si caricano le pile stilo, oppure l'app digitale, e in quel caso la si scarica prima. Si esaminano le chiavette, perché vanno riconosciute a colpo d'occhio durante la partita. Ci si procura carta e penna, che servono per gli appunti e per i calcoli. Ci si assicura di avere una buona illuminazione, che non è un dettaglio: diversi enigmi si basano su cose da vedere. Infine ci si siede attorno a un tavolo in modo che entrambi i giocatori vedano tutto il materiale: essendo in due, non ha senso che uno tenga qualcosa nascosto all'altro. Si sceglie l'avventura fra le tre disponibili e si preparano i componenti monouso indicati, che nella scatola sono anche ristampabili.
Il turno
Non ci sono turni: c'è il cronometro che scorre e due persone che cercano insieme. Il materiale dell'avventura - carte, fogli, oggetti - contiene gli indizi, e il lavoro consiste nel capire come si combinano. L'obiettivo pratico è sempre lo stesso: trovare tre codici, e ogni codice è una sequenza di quattro chiavette da inserire nel Chrono Decoder nell'ordine giusto. Inserire una combinazione sbagliata costa tempo, quindi conviene essere ragionevolmente sicuri prima di provare. Quando un codice è corretto, il Decoder lo conferma e si passa alla parte successiva dell'avventura, che apre nuovo materiale. Il regolamento prevede due livelli di aiuto per quando ci si blocca: le carte con suggerimenti ordinari e quelle con suggerimenti extra, da leggere con il Decodificatore dei Suggerimenti. Essendo un gioco per due, tutto il ragionamento è dichiarato ad alta voce: non c'è un capogruppo, si discute.
Come si vince
La condizione è secca e il regolamento la scrive così: trovate i tre codici corretti entro il limite di sessanta minuti per vincere la partita. Non ci sono punteggi ne gradi di vittoria: o si arriva in fondo nel tempo, o no. Ogni avventura si gioca una volta sola, perché una volta risolti gli enigmi non c'è più niente da scoprire, e questo è il limite della categoria: la scatola vale tre serate, una per avventura, più i quindici minuti dell'introduttiva. Per una ludoteca significa che va trattata come materiale a consumo, e conviene saperlo prima di metterla a scaffale per il prestito. Il Chrono Decoder invece resta e funziona anche con le altre scatole della linea Escape Room: The Game, che è il motivo per cui l'apparecchio è venduto insieme alle avventure e non separatamente.
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