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Everdell Collectors Edition

Espansioni: Everdell Bellfaire · Everdell Mistwood · Everdell Newleaf · Everdell Pearlbrook Collectors Edition · Everdell Spirecrest Collectors Edition

Una città di animali costruita in tre stagioni, sotto un albero.

Giocatori
1–4
Durata
40–80 min
Età
10+
Meccaniche
piazzamento lavoratori, gestione della mano, bonus di fine partita, scelta da fila comune

Everdell è un piazzamento lavoratori travestito da libro illustrato: si guida una famiglia di animali del bosco che fonda una città, e si costruisce carta dopo carta finché l'autunno non finisce. Le carte sono animali e costruzioni, e il cuore del gioco è che si incastrano fra loro: molte costruzioni permettono di giocare gratis l'animale che le abita, e trovare quelle coppie è la differenza fra una città modesta e una città che fa punti. Il tempo non si misura in turni ma in stagioni: primavera, estate e autunno, e passare alla successiva ridà i lavoratori ma avvicina la fine. Sul tavolo svetta l'Albero Eterno, di cartone tridimensionale, che regge le carte evento.

Regolamento ufficiale (PDF) · asmodeesi apre il PDF sul sito dell’editore, in una nuova scheda

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Preparazione

Si mette in tavola il tabellone e si monta l'Albero Eterno, che tiene le carte evento e la Prateria. Le risorse - trenta rametti, venticinque resine, venti ciottoli e trenta bacche - si dispongono in riserve separate a portata di tutti. Si mescolano le centoventotto carte animale e costruzione: alcune vanno a formare la Prateria, la fila di carte scoperte da cui tutti possono pescare, e il resto resta come mazzo. Si preparano le quattro tessere evento base e si scelgono le carte evento speciale fra le sedici disponibili. Le undici carte foresta vanno posizionate secondo il numero di giocatori: sono luoghi che tutti possono visitare e cambiano da partita a partita. Ogni giocatore prende sei lavoratori del proprio colore, ma ne mette in gioco solo due in primavera: gli altri arrivano con le stagioni. Infine si distribuiscono le carte iniziali in mano, in numero crescente secondo l'ordine di gioco, e le risorse di partenza. Nella scatola c'è anche un dado a otto facce, che serve solo alla modalità in solitario.

Il turno

Al proprio turno si fa una sola cosa fra tre possibili, e questa semplicità è ciò che rende Everdell fluido nonostante la quantità di carte. La prima: collocare un lavoratore su uno spazio del tabellone, su un luogo della foresta o su una destinazione nella città di qualcuno, ottenendo quello che quello spazio da. La seconda: giocare una carta dalla mano o dalla Prateria, pagandone il costo in risorse; molte carte costruzione portano scritto il nome di un animale che, se giocato dopo, entra gratis, e viceversa alcuni animali si giocano gratis se la costruzione corrispondente è già in città. La città ha quindici spazi e questo è il vincolo che governa tutto: non si può costruire all'infinito, bisogna scegliere. La terza opzione è prepararsi per la stagione successiva: si richiamano tutti i lavoratori, se ne aggiungono di nuovi e si ottiene il bonus della stagione in arrivo. Chi passa di stagione per primo perde tempo relativo ma guadagna braccia: è la decisione che fa la partita.

Come si vince

La partita finisce quando tutti i giocatori hanno terminato l'autunno, cioè quando hanno piazzato per l'ultima volta i propri lavoratori e non possono più prepararsi per una stagione successiva. I giocatori non finiscono insieme: chi corre chiude prima e sta a guardare, il che è un costo reale perché significa rinunciare agli ultimi piazzamenti mentre gli altri continuano. A quel punto si contano i punti, che arrivano da quattro fonti. Le carte in città hanno un valore stampato, e quindici spazi ben riempiti valgono parecchio. Le costruzioni prosperità danno punti in funzione di cosa c'è in città. Gli eventi, base e speciali, premiano configurazioni particolari e sono appesi all'Albero Eterno. Infine ci sono i segnalini punto guadagnati durante la partita. Vince chi ha il punteggio più alto alla fine dell'autunno. La modalità in solitario si gioca con il dado a otto facce contro un avversario automatico.

Cosa ne dicono

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