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Exploding Kittens Edizione per 2 Giocatori

Trentadue carte, un solo gattino, e sai che è lì.

Giocatori
2
Durata
20 min
Età
7+
Meccaniche
gestione della mano, spingi la fortuna, gioco per due

L'Edizione per 2 Giocatori è Exploding Kittens ridotto all'osso: trentadue carte invece di cinquantasei e un solo gattino esplosivo nel mazzo. Il gioco cambia parecchio, perché con due persone e una mina sola ogni pescata è un calcolo esplicito: si sa quante carte restano, si sa che il gattino è fra quelle, e si sa che l'avversario sta facendo lo stesso conto. Non c'è nessuno dietro cui nascondersi e nessun terzo a cui rifilare il problema. Il regolamento introduce anche combinazioni speciali di coppie e tris che nel gioco base standard non ci sono, e sono lo strumento con cui si strappano carte all'avversario.

Regolamento ufficiale (PDF) · asmodeesi apre il PDF sul sito dell’editore, in una nuova scheda

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Preparazione

Il mazzo è di trentadue carte: una Exploding Kitten, tre Disinnesgatto, tre Prevedi il Futuro, due Mescola, tre No!, tre Salta, due Attacco, tre Favore e quattro carte di ciascun tipo di Gatto. Si comincia togliendo dal mazzo l'unica carta Exploding Kitten e mettendola da parte. Poi si dà un Disinnesgatto a ciascuno dei due giocatori, si mescola quello che resta e si distribuiscono sette carte a testa: ciascuno avrà quindi otto carte in mano. Infine si rimette la Exploding Kitten nel mazzo e si mescola di nuovo. Da quel momento entrambi sanno esattamente quante carte ci sono sul tavolo e che una sola fra queste è la mina: è un'informazione che in cinque non si ha, e che qui cambia il modo in cui si gioca fin dal primo turno.

Il turno

Il turno è quello di sempre: si giocano una o più carte seguendone le istruzioni, oppure si passa, e poi si pesca una carta per chiudere. Con due giocatori però ogni carta pesa diversamente. Salta e Attacco non spostano il problema su un terzo: lo restituiscono subito all'unico avversario, quindi sono scambi diretti. Favore obbliga l'altro a cedere una carta a sua scelta, e siccome la mano è di otto carte all'inizio, sottrarne una si sente. Le carte Gatto da sole non fanno nulla, ma giocate a coppie identiche permettono di pescare a caso dalla mano dell'altro: è così che si va a caccia del suo Disinnesgatto. Il regolamento aggiunge le Combinazioni Speciali, coppie e tris che il gioco base descrive come regole da leggere dopo la prima partita, e qui diventano centrali proprio perché l'unico bersaglio possibile è sempre lo stesso.

Come si vince

Si vince quando l'altro esplode, cioè quando pesca la Exploding Kitten senza avere un Disinnesgatto in mano. Con tre Disinnesgatto in circolazione e una sola mina, la partita è una gara a due variabili: dove sta il gattino e chi ha ancora una via di fuga. Chi disinnesca rimette la carta nel mazzo dove vuole, e in due questo è un gesto molto più informativo che in cinque: l'avversario sa che l'hai appena piazzata e prova a indovinare se l'hai messa in cima, sperando che peschi subito, o in fondo, per prendere tempo. Il gioco diventa quindi una partita di bluff sul posizionamento, più che una questione di fortuna. La durata indicata è di venti minuti, leggermente superiore a quella della scatola base, ed è coerente: con meno giocatori si elimina più lentamente ma si ragiona di più.

Cosa ne dicono

Ancora poche valutazioni per dire qualcosa di sensato.

Note e commenti

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