Exploding Kittens Party Pack
Centoventi carte per arrivare fino a dieci giocatori.
/pic5940391.png)
- Giocatori
- 2–10
- Durata
- 15 min
- Età
- 7+
- Meccaniche
- gestione della mano, eliminazione, spingi la fortuna, party game
Il Party Pack è la scatola grande di Exploding Kittens: centoventi carte, cioè più del doppio del mazzo base, e un tavolo che arriva fino a dieci persone. La soluzione che adotta per gestire i numeri è semplice e visibile: alcune carte portano stampata un'impronta nell'angolo, e quelle si includono o si tolgono a seconda di quanti si è. Con pochi giocatori il mazzo resta corto e la partita rapida; con dieci entra in gioco tutto e il giro diventa lungo. È la scatola giusta per una serata affollata o per una ludoteca, dove il problema non è trovare cinque persone ma non doverne lasciare fuori cinque.
Regolamento ufficiale (PDF) · asmodeesi apre il PDF sul sito dell’editore, in una nuova scheda
L’audio di questa scheda non è ancora stato registrato.
Preparazione
La preparazione parte da un conteggio: quante persone sono al tavolo. Nel mazzo da centoventi carte alcune portano un'impronta stampata nell'angolo, e sono quelle che entrano solo quando i giocatori sono abbastanza; il regolamento indica la soglia. Una volta composto il mazzo giusto per il numero di presenti, si procede come in tutte le scatole della linea: si tolgono le carte Exploding Kitten, si distribuisce un Disinnesgatto a ogni giocatore, si mescola e si danno sette carte coperte a testa, poi si rimettono nel mazzo tanti gattini esplosivi quanti sono i giocatori meno uno e si mescola di nuovo. Con dieci persone questo significa nove mine in un mazzo di oltre cento carte, il che mantiene la densità di rischio simile a quella di una partita in cinque con il mazzo piccolo.
Il turno
Il turno resta identico a quello del gioco base: si giocano le carte che si vogliono, seguendone le istruzioni, poi si pesca una carta e si chiude, a meno di aver giocato Salta o Attacco. Quello che cambia con dieci giocatori è il tempo fra un proprio turno e il successivo: passano nove persone, e in quelle nove persone il mazzo si accorcia parecchio. Questo rende le carte informative - Prevedi il Futuro e simili - meno affidabili, perché quello che si è visto viene consumato prima che torni il proprio turno. Rende invece più pesanti le carte di attacco, perché mandare qualcuno a pescare due volte quando il mazzo è già mezzo consumato è spesso una condanna. Con tanti giocatori le carte Gatto diventano più facili da accoppiare, perché nel mazzo grande ce ne sono di più, quindi i furti sono più frequenti che nella scatola base.
Come si vince
Vince l'ultimo giocatore rimasto, come sempre. Con dieci persone però l'eliminazione cambia natura: nella scatola base si è fuori dopo pochi minuti e si aspetta poco, mentre qui chi esplode presto può restare a guardare a lungo. È l'unico vero limite di questa scatola per una ludoteca, e vale la pena saperlo prima di proporla a un tavolo numeroso: conviene giocare più partite corte invece di una lunga, e il mazzo grande lo permette senza rimescolare tutto ogni volta. Il vantaggio compensa: dieci persone che giocano insieme allo stesso gioco, con regole che si spiegano in due minuti e senza bisogno di dividersi in tavoli, sono una cosa che poche scatole sanno fare.
Cosa ne dicono
Ancora poche valutazioni per dire qualcosa di sensato.
Note e commenti
Nessuna nota ancora. La prima potrebbe essere la tua.
Edizioni
- asmodee, (italiano) — codice a barre non ancora nel catalogo · Regolamento ufficiale (PDF)