Just one
Tutti scrivono un indizio, e quelli uguali si cancellano
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- Giocatori
- 3–7
- Durata
- 20 min
- Età
- 8+
- Meccaniche
- cooperativo, indizi a parole
Just One è un gioco di parole in cui si sta tutti dalla stessa parte. A turno una persona deve indovinare una parola misteriosa che non ha visto, e tutte le altre le scrivono un indizio, una parola sola ciascuno, senza mettersi d'accordo. Poi gli indizi si confrontano e quelli uguali fra loro vengono cancellati: restano solo quelli che nessun altro aveva pensato. Chi deve indovinare ha una sola risposta a disposizione. La partita dura tredici carte, e alla fine si conta quante se ne sono indovinate.
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Preparazione
Si mescolano le carte e se ne pescano tredici a caso, che si mettono coperte al centro del tavolo: quelle sono la partita. Tutte le altre tornano nella scatola e non servono.
Ognuno prende un cavalletto e un pennarello cancellabile. Si sceglie a caso chi comincia: quella persona è il giocatore attivo del primo turno.
Il giocatore attivo pesca la prima carta del mazzetto senza guardarla e la appoggia sul proprio cavalletto, rivolta verso gli altri. Sulla carta ci sono cinque parole numerate: il giocatore attivo dice un numero da uno a cinque, e la parola che porta quel numero è quella da indovinare. Lui non la vede, gli altri sì.
In tre si gioca con una piccola aggiunta: ognuno prende due cavalletti invece di uno e scrive due indizi invece di uno, così le parole da cui partire restano abbastanza.
Il turno
Scelto il numero, tutti gli altri scrivono ciascuno un indizio sul proprio cavalletto. Deve essere una parola sola, e soprattutto va scritta senza mettersi d'accordo e senza far vedere cosa si sta scrivendo: è tutto il gioco.
Quando tutti hanno finito, il giocatore attivo chiude gli occhi. Gli altri girano i cavalletti e confrontano quello che hanno scritto. Gli indizi identici si annullano, e con loro anche quelli che identici non sono ma quasi: la stessa parola al plurale, al femminile, della stessa famiglia, o scritta con un errore. Si annullano anche gli indizi non validi. Tutti quelli annullati vengono nascosti.
Il giocatore attivo riapre gli occhi, legge gli indizi rimasti e dice la sua risposta. Ne ha una sola. Può anche scegliere di passare senza rispondere. Poi il turno passa alla persona seduta alla sua sinistra, che diventa il nuovo giocatore attivo.
Come si vince
Non si vince contro qualcuno: si vince insieme, e si conta quanto bene. Se la risposta è giusta, la carta si mette scoperta accanto al mazzetto ed è una carta guadagnata. Se è sbagliata, si perde quella carta e anche la prima del mazzetto, quindi un errore costa doppio. Se il giocatore attivo preferisce passare, la carta torna nella scatola senza altre conseguenze.
La partita finisce quando il mazzetto è esaurito, e si contano le carte indovinate. Il regolamento propone una scala di giudizi: tredici su tredici è il punteggio perfetto, dodici e undici sono risultati da festeggiare, nove o dieci vanno bene, sette o otto sono nella media, da quattro a sei è un inizio, e da zero a tre conviene riprovare.
Cosa ne dicono
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Edizioni
- Repos Production, 2018 (italiano) — codice a barre non ancora nel catalogo · Regolamento ufficiale (PDF)