Quickshot
Otto strategie, quattro round: chi tiene il comando ha vinto
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- Giocatori
- 1–7
- Durata
- 5–10 min
- Età
- 8+
- Meccaniche
- selezione simultanea, deduzione, eliminazione del giocatore
Quickshot è un gioco di carte di Seiji Kanai, pubblicato in Italia da GateOnGames, ambientato in una battle royale e giocabile da uno a sette giocatori in cinque-dieci minuti, dagli otto anni in su. Il mazzo è minuscolo e trasparente: quaranta carte in tutto, otto strategie diverse in cinque copie ciascuna, e ogni carta ha una Forza da uno a otto e un’abilità. A ogni round tutti giocano una carta contemporaneamente, poi si rivela e si risolvono le abilità in ordine crescente di Forza. Chi ha la Forza più alta prende la carta Leader, e chi ce l’ha alla fine del quarto round vince; oppure si vince prima, restando l’unico giocatore in vita. La tensione nasce dal fatto che le carte identiche giocate da più giocatori si annullano a vicenda, quindi conviene scegliere la carta forte che nessun altro ha scelto.
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Preparazione e struttura del round
La scatola contiene quaranta carte Strategia, una carta che fa insieme da Leader e da segnaround, e sette carte riepilogative. Si mescolano tutte le carte Strategia, ognuno ne pesca cinque per la propria mano, poi si rimettono in scatola quattro carte prese dal mazzo senza guardarle, così che nessuno sappia esattamente cosa sia ancora in gioco. Il resto del mazzo va coperto al centro. Ogni giocatore riceve una carta riepilogativa e si sceglie a caso chi comincia come Leader, mettendo davanti a sé la carta Leader con il numero uno in alto. Una partita dura al massimo quattro round, e ogni round si svolge in otto fasi in ordine fisso: il Leader pesca una carta e la aggiunge alla mano, il Leader gioca una carta scoperta davanti a sé, tutti gli altri ne giocano una coperta, poi si rivelano tutte insieme. A quel punto tutti i giocatori che hanno giocato carte identiche le girano a faccia in giù, annullandole. Si attivano quindi le abilità delle carte rimaste scoperte, dalla Forza più bassa alla più alta. Infine chi risulta più forte prende o conserva la carta Leader, tutti scartano la propria carta e il Leader gira la propria carta per far avanzare il conteggio dei round.
Le otto strategie
Mimetizzazione, Forza uno, rende immuni all’eliminazione e al veleno per quel round, ma il nascondiglio ha posto per una sola persona: se più giocatori la scelgono si annullano e restano esposti all’Esplosione. Trappola, Forza due, elimina tutte le carte Rinforzi e Esplosione scoperte, e se ne elimina almeno una la propria Forza sale a nove; se non elimina nessuno resta a due. Complotto, Forza tre, inverte l’ordine della Forza, così che la carta più alta conti come la più bassa: l’ordine di attivazione delle abilità resta crescente, ma il Leader va a chi ha la Forza più bassa e le abilità che colpiscono il più debole colpiscono il più forte. Rinforzi, Forza quattro, permette di scartare una carta dalla propria mano sommandone la Forza alla propria, e in caso di pareggio ottenuto così vince comunque Rinforzi. Esplosione, Forza cinque, elimina tutti i giocatori che hanno la carta a faccia in giù, e il manuale dice apertamente che dovrebbe eliminarne più di uno. Bersagliare, Forza sei, elimina il giocatore con la Forza più bassa, compreso sé stesso se è lui. Veleno, Forza sette, obbliga il più debole a scartare una carta dalla mano, e se non ne ha viene eliminato. Aggressione, Forza otto, non ha abilità: è solo il numero più alto.
Eliminazione e regole particolari
Un giocatore esce dalla partita quando un’abilità lo elimina, oppure quando dovrebbe giocare o scartare una carta e non può farlo. Chi viene eliminato scarta sia la carta davanti a sé sia tutta la mano, e se quella carta aveva un’abilità ancora da attivare quell’abilità non si attiva. Il manuale avverte che più giocatori possono sparire nello stesso round e che una partita può chiudersi in un attimo. Le carte coperte non hanno né Forza né abilità, e l’unica cosa che le tocca è l’Esplosione. Le carte scoperte vanno attivate per forza, anche quando fanno danno a chi le ha giocate, e gli scarti restano consultabili da tutti. Se resta un solo giocatore in un round, la sua carta conta contemporaneamente come la più alta e la più bassa, il che produce situazioni curiose: con Bersagliare si elimina da solo, con Veleno scarta una carta ma prende comunque il comando. Se dopo la fase di annullamento tutte le carte sono coperte, il Leader resta tale; se ciò accade al quarto round e il Leader non ha carte in mano, viene eliminato e il comando passa al giocatore alla sua sinistra. Se il mazzo si esaurisce si rimescolano gli scarti.
Bot, solitario e partite in due
Il regolamento propone una variante che usa avversari automatici chiamati bot, pensata sia per aumentare l’incertezza sia per permettere di giocare in pochi. Ogni bot riceve cinque carte coperte come un giocatore umano e occupa un posto al tavolo; ogni volta che deve giocare o scartare una carta, la si prende a caso fra le sue. Se viene eliminato, si scartano la sua carta giocata e tutta la sua mano, esattamente come per una persona. Un bot può cominciare la partita e, soprattutto, un bot può vincerla. Con tre o quattro giocatori se ne aggiungono uno o due per arrivare a cinque, che è il numero consigliato. La stessa variante permette di giocare in due o in solitario, aggiungendo bot fino a cinque partecipanti: il manuale lo presenta come un modo per prendere confidenza con le regole o per giocare quando non si è abbastanza, precisando però con onestà che non è la versione del gioco che gli autori preferiscono.
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