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Stella: Dixit Universe

Associa le carte Dixit alla parola indizio come fanno gli altri

Giocatori
3–6
Durata
30 min
Età
8+
Meccaniche
associazione di idee, interpretazione di immagini, deduzione, spingi la fortuna

Stella è un gioco dell’universo Dixit per tre-sei giocatori, dagli otto anni in su, che dura una mezz’ora. Al centro del tavolo stanno quindici grandi carte illustrate disposte in tre file da cinque, e a ogni round si rivela una Parola Indizio. Ognuno segna di nascosto sulla propria lavagnetta le carte che secondo lui hanno a che fare con quella parola, da una fino a dieci. Poi, a turno, si rivelano le scelte: quando almeno un altro giocatore ha indicato la stessa carta nasce una Scintilla e si colorano stelle, mentre se non l’ha scelta nessuno si cade e per quel round non si guadagna più niente. Chi ha segnato più carte di tutti finisce nell’Oscurità e rischia di dimezzare il bottino, quindi conviene essere ambiziosi con giudizio. Dopo quattro round vince chi ha più punti.

Regolamento ufficiale (PDF) · asmodeesi apre il PDF sul sito dell’editore, in una nuova scheda

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Contenuto e preparazione

La scatola contiene un tabellone in due parti, ottantaquattro carte Dixit, novantasei Carte Parola con due parole ciascuna, quattro Carte Parola Scoperta consigliate per la prima partita, dieci Carte Parola in bianco da personalizzare, sei Segnalini Lanterna a due facce Luce e Oscurità, quattro Segnalini Round numerati da uno a quattro, la Pedina Primo Esploratore, sei lavagnette personali cancellabili, una Lavagna Punteggio, sei pennarelli e sei pezzi di tessuto. Si monta il tabellone, si mescolano le carte Dixit e se ne dispongono tre file da cinque accanto al tabellone, mentre le altre formano un mazzo di pesca. Si pescano quattro Carte Parola per fare il mazzo del round, coperto. I Segnalini Round si mettono sulle caselle corrispondenti in ordine dal basso verso l’alto. Ogni giocatore prende una lavagnetta, il pennarello del suo colore e un pezzo di tessuto. I Segnalini Lanterna, lato Luce, si impilano sulla casella di partenza in fondo al tabellone. Un giocatore tiene la Lavagna Punteggio e scrive i nomi in cima alle colonne, e il primo giocatore, scelto a caso, prende la Pedina Primo Esploratore.

Associare e annunciare

La partita dura quattro round. Chi ha la Pedina Primo Esploratore rivela una Carta Parola e legge ad alta voce la parola stampata in cima: quella è la Parola Indizio del round. La carta si infila sotto al tabellone in modo che si veda solo quella parola, e se qualcuno non la capisce o non vuole giocarla, tutti insieme possono decidere di usare l’altra parola, stampata a testa in giù. Poi ciascuno prende la propria lavagnetta, la tiene nascosta e la orienta bene, perché riproduce in piccolo la disposizione delle carte sul tavolo. Ognuno segna con una croce i riquadri delle carte Dixit che associa alla parola, almeno una e al massimo dieci. Non c’è limite di tempo: chi ha finito passa il pennarello al vicino di sinistra, e quando tutti i pennarelli sono passati le scelte sono definitive. A quel punto tutti dichiarano quante croci hanno fatto e mettono la propria Lanterna sulla casella numerata corrispondente, lato Luce. Se un solo giocatore è in testa da solo, gira la sua Lanterna sul lato Oscurità, mentre se due o più sono in testa a pari merito nessuno va nell’Oscurità.

Rivelare: Scintille, Super Scintille e cadute

Si comincia dal Primo Esploratore e si prosegue in senso orario. L’Esploratore di turno indica una delle carte che ha segnato, purché non sia già stata indicata in questo round, e gli altri controllano la propria lavagnetta. Se almeno due giocatori in tutto avevano quella carta si crea una Scintilla, e tutti i coinvolti, Esploratore compreso, colorano le due stelle di quel riquadro. Se invece l’aveva scelta uno solo oltre all’Esploratore si crea una Super Scintilla, e quei due colorano le due stelle più la stella bonus del riquadro. Se non l’aveva scelta nessun altro, l’Esploratore cade: non colora stelle per quella carta, non ne colorerà più per tutto il round e non potrà più fare l’Esploratore, ma deve tenere in mano la lavagnetta perché le sue croci contano ancora per gli altri. Chi è caduto può quindi far parte di una Scintilla altrui senza guadagnarci nulla. Il consiglio del regolamento è di indicare per prima la carta più ovvia. Il passo finisce quando tutti sono caduti oppure quando chi non è caduto non ha più croci da confermare.

Punteggio e fine della partita

Ogni giocatore prende tanti punti quante sono le stelle colorate sulla sua lavagnetta, comprese le stelle bonus, e chi tiene la Lavagna Punteggio li annota nella colonna giusta. Fa eccezione chi è nell’Oscurità: se tutte le sue croci hanno prodotto Scintille o Super Scintille conta i punti normalmente, ma se anche una sola croce è rimasta senza corrispondenza ottiene un solo punto per Scintilla invece di due, e per farlo cancella una stella per ogni Scintilla prima di segnare. La stella bonus della Super Scintilla vale comunque. Poi si prepara il round seguente: la Carta Parola usata torna nella scatola, la Pedina Primo Esploratore passa in senso orario, si gira il Segnalino Round in corso, che indica quale fila di cinque carte Dixit va sostituita con cinque carte nuove, e il segnalino insieme alle carte scartate torna nella scatola. Le Lanterne tornano sul lato Luce alla casella di partenza e tutti cancellano la lavagnetta. Dopo il quarto round si sommano i punti di tutti i round e vince chi ne ha di più, con la vittoria condivisa in caso di parità.

Cosa ne dicono

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