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Dracoteca

Regolamenti dei giochi da tavolo, da leggere e da ascoltare

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Jurassic Valley

Scava nella valle e rimonta scheletri di dinosauro

Giocatori
2–4
Durata
30 min
Età
8+
Meccaniche
movimento su griglia, raccolta di insiemi, tiro di dadi, riconoscimento al tatto

Jurassic Valley è un gioco di scavo e collezione di Davide Panizza per due-quattro giocatori, dagli otto anni in su, che dura una mezz’ora. Ognuno è un paleontologo che si muove su una griglia di tessere coperte, ne scopre una per volta e vede che cosa nasconde: un fossile, una miniera d’oro, un cacciatore di reperti, un ricco collezionista, un accampamento oppure un buco vuoto. Trovando un fossile si pesca a mano dal sacchetto di stoffa, dove i pezzi si riconoscono al tatto, ma alcuni reperti sono fatti apposta per somigliare ai fossili. I pezzi pescati restano nascosti dietro il proprio schermo museo e, quando se ne ha una serie completa, si monta il dinosauro in tre dimensioni e lo si espone davanti a sé. Alla fine vince chi ha messo insieme il museo più ricco.

Regolamento ufficiale (PDF) · giochiredglovesi apre il PDF sul sito dell’editore, in una nuova scheda

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Contenuto e preparazione

La scatola contiene quarantotto tessere Sito, la tessera Accampamento Base, sessanta tessere Fossile, otto tessere Reperto, tre tessere Oro, dieci tessere Evento Climatico, otto tessere Mostra, sei segnalini Occasione, quattro pedine Paleontologo in legno, quattro dischi segnapunti, quattro tessere segnapunti, quattro schermi Museo, la plancia segnapunti, un dado Ricerca, un sacchetto di stoffa e cinquantuno connettori con sessantaquattro basette per montare gli scheletri. Nella partita base le tessere Evento e Mostra restano nella scatola. Il numero di tessere Sito dipende da quanti si gioca: ventiquattro in due, trentasei in tre e tutte e quarantotto in quattro, riconoscibili dal simbolo stampato in basso a destra. La tessera Accampamento Base va al centro del tavolo e le tessere Sito, mescolate e coperte, si dispongono intorno secondo lo schema. Ognuno prende pedina, disco segnapunti e schermo del proprio colore, mette il disco sullo zero della plancia e la pedina sull’accampamento. Fossili e reperti finiscono nel sacchetto, da cui ciascuno pesca due pezzi da nascondere dietro il proprio schermo. Comincia chi ha visitato più di recente un museo o un parco a tema dinosauri.

Il turno: spostamento e scavo

Si gioca a turno in senso orario e il turno ha quattro fasi: spostamento, scavo, scambio e collezione. Nello spostamento si muove la propria pedina di una o due tessere, in orizzontale o in verticale ma mai in diagonale, e non si può tornare sulla tessera da cui si è partiti. Dove si finisce decide che cosa si fa dopo: su una tessera coperta si passa allo scavo, su una tessera già scoperta con sopra un segnalino occasione si passa comunque allo scavo, su una tessera scoperta dove c’è la pedina di un altro giocatore si passa allo scambio, e su una tessera scoperta e vuota non si fa nulla e si va direttamente alla collezione. Scavare vuol dire scoprire la tessera e usarne il potere. La tessera Fossile fa tirare subito il dado Ricerca e pescare uno o due pezzi dal sacchetto. La Miniera d’oro dà una tessera oro. Il Cacciatore di reperti permette di scartare un reperto per pescare tre pezzi. Il Ricco collezionista permette di scartare un fossile per quattro punti vittoria. L’Accampamento provvisorio concede uno scambio con chiunque. Il Buco nella terra non dà niente. Chi non vuole o non può usare un potere ci mette sopra un segnalino occasione, lasciandolo disponibile a chi passerà di lì.

Scambio e collezione

Lo scambio si fa quando si termina il movimento su una tessera scoperta dove c’è già la pedina di qualcun altro, e non è obbligatorio. Chi lo propone mette sul tavolo un proprio fossile e nomina ad alta voce il dinosauro che gli serve, dicendone il nome oppure il simbolo e il colore. Se l’avversario ha almeno un fossile di quel dinosauro deve consegnarlo, scegliendo lui quale se ne ha più di uno; se non ce l’ha, chi ha chiesto può comunque guardare dietro il suo schermo per vedere che cosa possiede. In tutti e due i casi l’avversario si tiene il fossile messo sul tavolo, e per lui lo scambio è obbligatorio. La fase di collezione arriva alla fine del turno: se dietro lo schermo si ha un dinosauro completo lo si può montare con connettori e basette e metterlo davanti allo schermo, ben visibile a tutti. I dinosauri sono di tre taglie, cioè piccoli da una tessera sola, medi da due, con testa e coda, e grandi da tre, con testa, torso e coda, e le tessere dello stesso dinosauro portano la stessa icona colorata. Si possono esporre più copie dello stesso dinosauro, ma non più di un dinosauro per turno.

Fine della partita e punteggio

La partita finisce quando vengono scoperte tutte le tessere Sito oppure quando finiscono le tessere nel sacchetto. Il giocatore di turno conclude le sue azioni e poi si conta. Prima del conteggio, chi ha tessere oro può usarle per completare un dinosauro a cui manca un pezzo, mettendolo davanti allo schermo insieme alla tessera oro; su un singolo dinosauro se ne può usare una sola, e un’oro non utilizzata non vale niente. Poi si contano i dinosauri completi esposti: due punti per ogni dinosauro piccolo, cinque per ogni medio e nove per ogni grande. Infine si toglie lo schermo e si contano i pezzi rimasti, che valgono un punto per ogni fossile e due per ogni reperto, il che consola un po’ chi ha pescato quelli sbagliati. Vince chi ha il punteggio più alto. In caso di parità conta chi ha più dinosauri grandi, poi più medi, poi più piccoli, e se la parità resiste la vittoria è condivisa.

Le varianti

Il regolamento propone due varianti. «Mostra al museo» aggiunge tre tessere Mostra pescate a caso e messe in vista: quelle con lo sfondo verde danno punti durante la partita al primo e al secondo giocatore che centrano l’obiettivo, con il punteggio più alto per il primo, mentre quelle con lo sfondo rosso si valutano alla fine e in caso di parità premiano tutti allo stesso modo. Gli obiettivi vanno dal realizzare tre carnivori o tre erbivori al costruire un dinosauro grande, uno medio e uno piccolo, e valgono dai tre ai sei punti. «Clima impietoso» mescola nella mappa le tessere Evento Climatico insieme a una scelta di tessere Sito e di tessere Fossile, in quantità che dipendono dal numero di giocatori. Gli eventi si applicano appena scoperti: la Tempesta di sabbia fa rimettere nel sacchetto un pezzo pescato a caso da dietro il proprio schermo, la Pioggia incessante rispedisce la pedina all’accampamento base senza poter montare né scambiare, il Tornado obbliga tutti a passare un pezzo al vicino di sinistra e le Sabbie mobili costano tre fossili e riducono il movimento a una sola tessera.

Cosa ne dicono

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