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Railroad Tiles: Energy Expansion

Espansione di Railroad Tiles · Per giocarci serve la scatola base.

Cavi elettrici sugli angoli: una città illuminata vale di più

Giocatori
1–4
Durata
30 min
Età
8+
Meccaniche
piazzamento tessere, connessioni, costruzione di schemi

Energia è una delle espansioni di Railroad Tiles, il gioco di piazzamento tessere di Hjalmar Hach e Lorenzo Silva distribuito in Italia da Cranio Creations. Introduce una rete che non passa per i lati delle tessere ma per i loro angoli: i cavi elettrici. Due tessere che si toccano con un angolo dotato di cavo risultano collegate, e se lungo quella rete c’è almeno una pala eolica tutto il cavo diventa carico. Le tessere Urbane collegate a un cavo carico si dicono cariche a loro volta e valgono un punto ciascuna, anche fuori da una città; una città fatta interamente di tessere cariche vale otto punti invece dei cinque consueti. È l’espansione che premia chi pensa alla mappa in diagonale invece che per file, perché i cavi corrono dove le strade non possono.

Regolamento ufficiale (PDF) · craniocreationssi apre il PDF sul sito dell’editore, in una nuova scheda

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Contenuto e preparazione aggiuntiva

La scatola contiene quarantadue tessere Percorso Energia, dodici tessere Obiettivo Energia, quindici pedine Pala Eolica, tre segnalini Popolamento Pala Eolica e un sacchetto. Le pale entrano nella riserva comune e le tessere si mescolano nel sacchetto dell’espansione; durante i preparativi si rivelano alternando tessere base e tessere Energia secondo lo schema fisso stampato sul manuale, mantenendo per ogni colonna il numero di tessere indicato dai quadratini. La modifica ai segnalini Popolamento è diversa da quella delle altre espansioni: qui si rimuovono dal gioco i tre segnalini che portano l’icona Bandiera, cioè uno di Auto, uno di Treno e uno di Viaggiatore, e li si sostituisce con i tre Popolamento Pala Eolica, mescolandoli agli altri prima di impilarli sull’orologio. Le tessere Energia si riconoscono dai cavi elettrici e, oltre ai soliti lati vuoto, autostrada e ferrovia, presentano angoli cavo elettrico che, a differenza dei lati, non sono obbligati a combaciare con altri cavi.

Cavi, carica e pale eoliche

Ogni volta che due tessere Energia si toccano con un angolo dotato di cavo, quei cavi si considerano connessi fra loro. Se una rete di cavi è collegata ad almeno una pala eolica, l’intero cavo si dice carico, e qualsiasi tessera che tocchi quel cavo con un proprio angolo diventa a sua volta carica. La carica si propaga quindi per contatto d’angolo, non per percorso, ed è per questo che l’espansione si legge in diagonale. Le pale eoliche si piazzano quando un segnalino Popolamento Pala Eolica si trova nell’Area Attiva, su una qualsiasi icona posizione libera, e anche per loro si può spendere una pedina Stella. Piazzando una pala si ottiene subito un punto Prestigio più un punto per ogni altra pala collegata alla nuova tramite i cavi, fino a un massimo di cinque punti: dalla sesta in poi il valore resta fermo a cinque, come per le pedine del gioco base.

Punteggio, obiettivi e sfide in solitario

Il conteggio finale aggiunge due voci. Ogni tessera Urbana carica vale un punto Prestigio, anche se sta da sola e non fa parte di nessuna città. E se tutte le tessere Urbane di una città sono cariche, quella città vale otto punti invece di cinque, il che rende la scelta di dove far passare i cavi altrettanto importante di dove costruire i quartieri. Fra i nuovi obiettivi, il Laboratorio vuole almeno tre pale eoliche collegate a sé sulle tessere adiacenti in ortogonale o in diagonale; la Fattoria Solare pretende che tutti e quattro i suoi angoli siano collegati ad almeno una pala; il Casinò deve essere ortogonalmente adiacente a una tessera Urbana che fa parte di una città interamente carica. I tre set di obiettivi si possono mescolare con quelli del gioco base e non si possono usare senza l’espansione. Per il solitario ci sono tre sfide alternative: Opposizione Locale vieta pale eoliche nel proprio rettangolo più grande, Rete Elettrica chiede una città di almeno sei tessere Urbane tutte cariche, Città del Vizio vuole che il rettangolo più grande abbia almeno tre angoli collegati fra loro dai cavi.

Cosa ne dicono

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