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Railroad Tiles

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Otto round per costruire la rete di strade e ferrovie più efficiente

Giocatori
1–4
Durata
45 min
Età
8+
Meccaniche
piazzamento tessere, connessioni, costruzione di schemi, ordine di turno variabile

Railroad Tiles è un gioco di piazzamento tessere di Hjalmar Hach e Lorenzo Silva, distribuito in Italia da Cranio Creations, per uno-quattro giocatori in una quarantina di minuti, consigliato dagli otto anni in su. Ogni giocatore costruisce davanti a sé il proprio territorio, accostando tessere che portano tratti di autostrada e di ferrovia, e lo popola con auto, treni e viaggiatori che rendono tanto più quanti altri veicoli dello stesso tipo sono collegati alla stessa rete. La scelta interessante non è però solo dove mettere le tessere, ma quante prenderne: le tessere si raccolgono a colonne di grandezza diversa, e chi ne prende di più gioca dopo nel round successivo. La partita dura otto round e vince chi accumula più punti Prestigio, contando anche le città formate, il rettangolo di tessere più grande e una penalità per i percorsi lasciati a metà.

Regolamento ufficiale (PDF) · si apre il PDF sul sito dell’editore, in una nuova scheda

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Componenti e preparazione

La scatola contiene centosei tessere Percorso, ventotto tessere Obiettivo divise in sette set da quattro, una plancia Stazione, sessantaquattro segnalini Prestigio, sette segnalini Popolamento, diciotto pedine Treno, diciotto Auto, diciotto Viaggiatore, dieci pedine Stella, quattro pedine Giocatore, un segnalino per le partite a due e un sacchetto. La plancia Stazione va al centro del tavolo, con le pedine Giocatore disposte a caso nell’area ordine di turno e tutte le tessere Percorso mescolate nel sacchetto. I segnalini Popolamento si mescolano coperti e formano una pila sullo spazio dell’orologio, sopra lo spazio chiamato Sala d’Attesa. Ogni giocatore prende una pedina Stella, e le altre restano in una riserva comune. Alla prima partita le tessere Obiettivo si lasciano in scatola. Infine si pescano dal sacchetto tante tessere Percorso iniziali quanti sono i giocatori, controllando che abbiano tutte configurazioni di connessioni diverse fra loro e sostituendo eventuali doppioni; verranno assegnate all’inizio del primo round, scegliendo in ordine inverso di turno.

Il round e la scelta delle colonne

Ogni round si compone di quattro fasi. Nella fase dei Preparativi si rivelano tessere dal sacchetto fino a riempire le colonne sotto la plancia Stazione, ciascuna con il numero di tessere indicato dai quadratini in cima, e si scopre il segnalino Popolamento in cima alla pila, mettendolo nella Sala d’Attesa; i segnalini già presenti scivolano verso destra nell’Area Attiva, e quando tutti gli spazi sono pieni il più a destra esce dal gioco. Nella fase di Selezione, in ordine di turno, ogni giocatore sposta la propria pedina in cima a una colonna e prende tutte le tessere di quella colonna, più le eventuali pedine Stella che vi si trovano. Le tessere vanno piazzate subito, una alla volta e in qualsiasi ordine: si possono ruotare e capovolgere, ma ciascuna deve toccare almeno una tessera già piazzata e i lati devono combaciare per tipo, cioè ferrovia con ferrovia, autostrada con autostrada e vuoto con vuoto. Una tessera che non si riesce proprio a piazzare va scartata, e fino a due volte per partita si può rifiutare una tessera invece di piazzarla.

Popolamento e ordine di turno

Nella fase di Popolamento, per ogni segnalino presente nell’Area Attiva ciascun giocatore prende dalla riserva una pedina del tipo indicato e la mette su una qualsiasi icona posizione libera e corrispondente, anche su tessere piazzate nei round precedenti. La pedina frutta punti immediatamente: un punto Prestigio più un punto per ogni altra pedina dello stesso tipo collegata alla nuova attraverso la rete, fino a un massimo di cinque. Le auto si collegano lungo le autostrade, i treni lungo le ferrovie, i viaggiatori lungo entrambe potendo cambiare mezzo solo presso le stazioni, che non interrompono mai le reti. Una pedina Stella si può scartare per piazzare una pedina di tipo diverso da quello indicato dal segnalino. Nella fase di Fine Round si mette una pedina Stella sulla colonna che nessuno ha scelto, come incentivo per il round successivo, e poi le pedine Giocatore tornano nell’area ordine di turno partendo da quella sulla colonna più a sinistra: chi ha preso più tessere giocherà più tardi nel round seguente, ed è il contrappeso che bilancia le colonne grandi.

Punteggio finale

L’ultimo round comincia quando l’ultimo segnalino Popolamento esce dalla Sala d’Attesa scoprendo l’icona apposita. Al conteggio si sommano i punti Prestigio già guadagnati piazzando le pedine e si aggiungono tre voci. Le Città: ogni gruppo di tre o più tessere Urbane ortogonalmente adiacenti vale cinque punti, e le tessere oltre la terza non aggiungono nulla, quindi conviene fare più città piccole. Il rettangolo più grande: si individua il rettangolo di tessere privo di buchi più esteso nel proprio territorio e si ottiene un punto per ogni tessera che ne fa parte, e i quadrati contano come rettangoli. La penalità per le interruzioni: ogni lato autostrada o ferrovia che non tocca un’altra tessera è un’interruzione, se ne tollerano cinque e da lì in poi si perde un punto ciascuna. Vince chi ha più punti Prestigio; a parità vince chi ha piazzato la propria pedina Giocatore nella colonna più a sinistra.

Obiettivi e modalità in solitario

Dopo qualche partita il manuale consiglia di aggiungere le tessere Obiettivo, che valgono cinque punti ciascuna se se ne soddisfa il requisito. Si usano tre dei sette set e ogni giocatore riceve una tessera per set; quando il segnalino Popolamento nella Sala d’Attesa mostra un’icona bandiera, tutti devono piazzare una delle proprie tessere Obiettivo in aggiunta alle tessere della colonna scelta, seguendo le stesse regole di piazzamento. I sette obiettivi sono Metropoli, che vuole far parte di una città di almeno cinque tessere, Municipio, che chiede almeno due tessere adiacenti in ciascuna delle quattro direzioni, Stazione Centrale, collegata ad almeno cinque stazioni per ferrovia, Stazione di Servizio, parte di un percorso di almeno otto segmenti di autostrada, Tempio, senza icone posizione Auto o Treno intorno, Stadio, con almeno tre viaggiatori sulle tessere vicine, e Aeroporto, sulla stessa riga o colonna di una tessera Urbana che fa parte di una città. La modalità in solitario usa tre colonne da due, tre e quattro tessere, con un premio per chi sceglie le più piccole, e propone quindici sfide con tre soglie di punteggio ciascuna, dalla Megalopoli da dieci tessere urbane a Viaggiatori Stanchi.

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