Railroad Tiles: Lakes Expansion
Espansione di Railroad Tiles · Per giocarci serve la scatola base.
Un lago funziona come una stazione gigante fra tutti i suoi porti
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- Giocatori
- 1–4
- Durata
- 30 min
- Età
- 8+
- Meccaniche
- piazzamento tessere, connessioni, costruzione di schemi
Laghi è una delle espansioni di Railroad Tiles, il gioco di piazzamento tessere di Hjalmar Hach e Lorenzo Silva distribuito in Italia da Cranio Creations. Aggiunge specchi d’acqua che si estendono su più tessere e che, di per sé, non valgono nessun punto: servono invece come grandi snodi. Dove un lato lago incontra una strada o una ferrovia nasce automaticamente un porto, e tutte le reti collegate allo stesso lago tramite i porti risultano connesse fra loro, come se il lago fosse una stazione enorme. Sui laghi navigano i traghetti, che valgono tanto più quanti altri traghetti solcano lo stesso specchio d’acqua. C’è però un prezzo: due tessere Urbane separate da un lato lago non sono considerate adiacenti, quindi l’acqua unisce i percorsi ma spezza le città.
Regolamento ufficiale (PDF) · craniocreationssi apre il PDF sul sito dell’editore, in una nuova scheda
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Contenuto e preparazione aggiuntiva
La scatola contiene quarantuno tessere Percorso Lago, dodici tessere Obiettivo Lago, quattordici pedine Traghetto, trentotto segnalini Porto, tre segnalini Popolamento Traghetto e un sacchetto. Traghetti e porti entrano nella riserva comune e le tessere si mescolano nel sacchetto dell’espansione; durante i preparativi si rivelano alternando tessere base e tessere Lago secondo lo schema fisso stampato sul manuale, mantenendo per ogni colonna il numero di tessere indicato dai quadratini. Come nelle espansioni Energia e Foresta, si rimuovono dal gioco i tre segnalini Popolamento che portano l’icona Bandiera e li si sostituisce con i tre Popolamento Traghetto, mescolandoli agli altri prima di impilarli sull’orologio. Le tessere Lago si riconoscono dalla presenza dell’acqua e hanno, oltre ai soliti lati vuoto, autostrada e ferrovia, anche lati lago: questi possono toccare altri lati lago, formando uno specchio d’acqua continuo, oppure un lato autostrada o ferrovia, e in quel caso scatta la costruzione di un porto.
Porti e traghetti
Connettendo un lato lago a un lato autostrada o ferrovia si piazza immediatamente un segnalino Porto a cavallo fra le due tessere. Da quel momento quella rete stradale o ferroviaria è collegata al lago, e tutte le reti che si affacciano sullo stesso lago attraverso i propri porti si considerano connesse fra loro: il lago agisce cioè come una stazione di dimensioni arbitrarie, capace di unire tratti di mappa che altrimenti resterebbero separati. I traghetti si piazzano quando un segnalino Popolamento Traghetto è nell’Area Attiva, su una qualsiasi icona posizione libera, e anche per loro si può spendere una pedina Stella. Piazzandone uno si ottiene subito un punto Prestigio più un punto per ogni altro traghetto che solchi lo stesso lago, fino a un massimo di cinque punti, con i traghetti oltre il quinto che non aggiungono nulla. Conviene quindi un lago solo e grande per i traghetti, mentre per i porti conta il numero di affacci.
Punteggio, obiettivi e sfide in solitario
I laghi non sono percorsi, e da questo discendono due conseguenze. La prima è a favore del giocatore: i lati lago lasciati scoperti non contano nella penalità per le interruzioni, quindi un lago aperto non costa nulla. La seconda è a sfavore: due tessere Urbane che si toccano solo attraverso un lato lago non sono adiacenti ai fini della formazione delle città, e un lago che passa in mezzo a un quartiere lo divide in due gruppi separati. I laghi in sé non danno punti extra: il loro valore sta tutto nelle connessioni e nelle posizioni per i traghetti. Fra i nuovi obiettivi, il Faro vuole almeno due traghetti sulle tessere adiacenti in ortogonale o in diagonale; l’Isola dei Pescatori deve far parte di un lago con almeno sei porti; la Centrale Idroelettrica pretende un lago completamente chiuso, senza lati lago scoperti, e di almeno quattro tessere. Le tre sfide in solitario sono Coste Sicure, che chiede che nessun lago abbia lati scoperti, Mare Aperto, che vieta di piazzare qualunque porto, e Acque Pericolose, che al contrario vuole un lago con almeno otto lati scoperti.
Cosa ne dicono
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Edizioni
- craniocreations, (italiano) — codice a barre non ancora nel catalogo · Regolamento ufficiale (PDF)